是什么
.cube 是颜色查表文件:给定一个输入 RGB,查出对应的输出 RGB。原色接收 3D .cube,网格尺寸为 17³、33³、65³。它不是照片,也不是 Lightroom 的 .xmp 预设。
什么时候用
摄影师或美工已有经过验证的成片风格,想在整组图里重复使用时。
怎么用
- 以一张已经校正的标准图作为调色基准,使用适合 sRGB 成片的全局颜色调整;不要把相机 Log 转换重复套在普通成片上。
- 按下方四款软件的官方菜单导出 .cube。尺寸可选时选 17、33 或 65;不确定就检查文件中的 LUT_3D_SIZE。
- 回到原色,点「风格」标题右侧「精细」→「导入 .cube」,选择文件。
- 等导入和默认强度计算结束,在风格卡中选择它。
- 先试一张,再看整组;满意后「存为我的预设」,给这套用法起一个易认的名字。
1风格的精细已展开,导入 .cube、吸管取色和保护力度入镜;缩略图位于下方,本图不展示。最终版本亮色实拍。 点图查看原始截图;框线仅标注入镜控件。Photoshop 桌面版
- 保留背景层,在其上用适合导出的全局颜色调整图层做风格。
- 选择
File → Export → Color Lookup Tables。 - 在
Grid Points 填 17、33 或 65,勾选 CUBE,确认后保存。 - 回到原色导入 .cube,先检查标准图,再检查其他图。
只打开一张扁平照片并不会自动生成这张照片的调色配方。官方页允许直接输入网格点数;不要只靠“质量”名称猜尺寸。
官方:Export color lookup tables · 更新 2026-10-04 · 北京时间 2026-10-23 核对。适用条件为 Photoshop CC 2014 或以后,具体菜单以你的软件版本为准。
DaVinci Resolve
- 在
Color 页给片段做好需要的全局颜色调整。 - 在时间线片段缩略图上右键,选择
Generate LUT → Generate 3D LUT。 - 选择
17 Point Cube / 33 Point Cube / 65 Point Cube 中一种。 - 选保存位置,在
Save As 填名称,点 Save。
21 版手册允许合成一个或多个兼容节点。含 Qualifiers、Windows、不可兼容的锐化/模糊或插件效果的节点会整个被忽略,包括其中其他校正。不能把整套项目效果都承诺进 LUT。
官方:DaVinci Resolve 21 Reference Manual · July 2026 · 第 150 章 Using LUTs / Exporting LUTs,3552–3553 页 · 北京时间 2026-10-23 核对。菜单依据 21 手册,不是逐款 21.1.x build 实操;具体界面以你的软件版本为准。
Lightroom Classic → Photoshop
- 在 Lightroom Classic 选照片,选择
Photo → Edit In → Edit In Adobe Photoshop [你的版本]。 - 按素材类型和需要选择带 Lightroom 调整的副本。此时得到的是渲染后的照片,不是可导出的完整 Lightroom LUT。
- 若想做一个可用于原色的近似风格,把 LR 成片作视觉参考,在 Photoshop 用合适的全局颜色调整图层人工重建外观。
- 再按上面的 Photoshop 路线导出 CUBE。17/33/65 是这一步选择,不是 LR 传递照片时的选项。
单张已渲染照片不能自动推导完整的输入→输出颜色映射。这条路线不保证复现原 LR 预设,蒙版、修复、几何和内容相关处理更不能完整带走。没有核到 Adobe 官方的原生“完整 LR 预设 → .cube”菜单,不把第三方做法写成官方功能。
官方:Edit Lightroom Classic photos in Photoshop · 更新 2025-11-18;Export photos from Lightroom Classic · 更新 2025-12-16。北京时间 2026-10-23 核对;以你的软件版本为准。
Premiere
- 使用 Lumetri 颜色调整,选择
Window → Lumetri Color 打开面板。 - 在 Lumetri Color 面板菜单选择
Export .cube。 - 选择位置并保存,再检查文件里的
LUT_3D_SIZE。
官方当前页没有写尺寸选择或固定尺寸,17/33/65 是否可直接选均未核实。以你的软件版本为准;原色只接收 17/33/65,尺寸不符应重新导出,不能只改文件头。此操作也不等于导出整段剪辑、蒙版或其他视频效果。
官方:Save or export Look-up Tables · 更新 2026-01-07 · 北京时间 2026-10-23 核对,页面未绑定具体 build。
| 导出软件 | 17³ / 33³ / 65³ | 需要记住的限制 |
|---|
| Photoshop | Grid Points 可填这三种点数 | 需要背景层与适当的颜色调整图层 |
| Resolve 21 手册 | 明确列出三种 Point Cube | 仅兼容节点;不兼容节点可能整节点忽略 |
| Lightroom Classic | 此步骤不导出 cube;转到 PS 后选择 | 已渲染成片不能自动重建完整 LR LUT |
| Premiere | 官方页未核实三种尺寸 | 检查导出文件 LUT_3D_SIZE,勿改头冒充 |
3D LUT 只按输入 RGB 查出输出 RGB,不含位置、主体身份或邻域;因此不完整包含蒙版、局部提亮、修复、裁切、锐化/纹理、降噪等空间或内容相关编辑。这是颜色查表的结构限制,不是说四款软件官方短页逐项列出了所有排除项。
效果对比
LUT 传递的是整体颜色映射,不能把照片里的局部修饰、裁切、修复或主体蒙版一并带走。不同输入色域或不匹配的标准图会让颜色变怪。
常见问题
文件后缀改成 .cube 就能用吗?
不能。3dl、xmp、照片或损坏文件不能靠改名转换。要从支持的调色软件真正导出。
Premiere 导出的文件被拒绝?
官方帮助没有明确网格尺寸。查看 LUT_3D_SIZE;若不是 17/33/65,需要从支持这些尺寸的软件重新导出,不能只改数字。
原来的 Lightroom 预设能完整带过来吗?
不能由一张已渲染的照片自动恢复完整 LUT。下面的 Lightroom 路线是人工重建外观,不是完整预设转换。
注意
以下为已核对的官方文字路径,不是本机逐款软件实操截图。菜单译名和具体位置以你的软件版本为准。核对日期均为北京时间 2026-10-23。